Communication World Network News (CWW) Eftersom inhemska och utländska företag som Meta, ByteDance, etc. har implementerat Metaverse, tror forskningsinstitutioner att Metaverse kommer att leda nästa generation av digital ekologi, inte bara kommer att undergräva användarupplevelsen av personlig social nätverk, spel, videor, etc., Samtidigt kommer det också att tillföra nya tekniska innovationsmodeller till tillverkning, fastigheter, bilar, detaljhandel och myndigheter. Därför, under vågen av "metaverse", kommer layouten av operatörer att direkt påverka det framtida affärsutvecklingsutrymmet.
Definition och egenskaper för "Metaverse"
Redan 1992 dök termen "Metaverse" upp i science fiction-romanen "Avalanche" skriven av Neal Stephenson, som beskrev den virtuella världen parallellt mellan den verkliga världen och internet. Man kan säga att detta är "metaverst". Ursprunget till termen "universum". Med den kontinuerliga utvecklingen av vetenskap och teknik i det mänskliga samhället har metaversen gradvis uppstått och har blivit nästa generations nätverksvågor. Därför kan Metaverse förstås som driven av teknisk innovation, som integrerar VR, AR, MR, 5G, AI, cloud computing, edge computing, digital twin, content, chips, big data, blockchain och andra ledande teknikelement. Den intelligenta världen av "virtuell och verklig integration, digital integration av intelligens och interaktion och integration" är ett helt nytt digitalt ekonomiskt ekosystem.
Funktioner i "Metaverse"
Den ena är integration över flera domäner. Metaverse är inte bara en fusion av ledande teknologier inom flera områden som virtuell verklighet, förstärkt verklighet, 5G, blockchain, cloud computing och digitala tvillingar, utan också en fusion av den virtuella och digitala världen och den fysiska världen. Tekniken kan virtualisera "digitala människor" för direktsändning.
Den andra är flerdimensionell. Metaverse förlitar sig på ledande teknologier som digital tvilling för att realisera språnget från tvådimensionell till tredimensionell och till och med multidimensionell. Det kan sägas vara en fullständig simulering av den verkliga världen, från traditionell planvision till rikare sinnen, vilket ger användarna en uppslukande digital upplevelse. Till exempel, genom VR/AR, taktila handskar och kläder som kan dyka upp i framtiden, och även externa enheter som hjärn-datorgränssnitt, kommer användare att få 3D-seende, känsel, lukt, smak och till och med "fem sinnen och sex sinnen " och andra upplevelser som låter användare uppleva den virtuella världen Upplev känslan av att vara oändligt nära den verkliga världen.
Det tredje är innehållsdigitalisering. Metaversen är sammansmältningen av den fysiska världen och den virtuella världen. Den digitaliserar också innehållet i den fysiska världen, och realiserar simulering och reproduktion av den fysiska tiden i den virtuella världen genom digitalisering. Till exempel kan en smart fabrik förlita sig på teknologier som digital twin och VR för att digitalisera hela produktionsprocessen och omvandla den till en virtuell fabrik. Den virtuella fabriken kan exakt simulera statusen för varje produktionslinje i realtid och uppnå transparent och exakt produktion.
För det fjärde, värdet av digitala tillgångar. Digitaliseringen av innehåll innebär att den virtuella världen kommer att generera enorma mängder data, och värdet av dessa data kommer gradvis att bli explicit och kapitaliserad. Den verkliga världen kommer gradvis att inse digitaliseringen av tillgångar. Till exempel är Bitcoin en blockchain-baserad virtuell valuta.

"Metaverse" industrikedjeanalys
Som visas i figur 1 kan Metaverse-industrikedjan delas in i fyra lager, nämligen tekniklagret, nätverkslagret, enhetslagret och applikationslagret.
Det första är det tekniska lagret, som huvudsakligen stöder relaterade företag som tillhandahåller den underliggande tekniska kapaciteten hos metaversen som digitala tvillingar, blockchain och artificiell intelligens. Det finns främst företag i Kina som Vision China, Huawei, iFLYTEK och Arcsoft Technology.
Det andra är nätverkslagret, som huvudsakligen tillhandahåller högbandbredd, låg latens, hög säkerhet och andra nätverksöverföringsmöjligheter för att säkerställa användarnas uppfattning om metaversupplevelsen. För närvarande finns det främst telekomoperatörer som China Mobile, China Telecom och China Unicom.
Det tredje är utrustningslagret, som ger VR/AR, smart wearable och annan utrustning som krävs av Metaverse. För närvarande finns det främst leverantörer av smart utrustning som Xiaomi, Huawei, Goertek och Pico i Kina.
Det fjärde är applikationslagret, som huvudsakligen tillhandahåller metaverst innehåll och applikationer för individer och myndigheter och företagsanvändare, såsom Shanda, Tencent, NetEase och andra personligt orienterade speltillverkare, China Telecom, China Mobile och andra regeringsorienterade företag som kan tillhandahålla leverantörer av virtuella simuleringslösningar och digitala myndigheter, Huawei, Ali och andra smarta stadsleverantörer.
Tre fördelar med operatörer som använder "Metaverse"
För det första har operatörerna nätverksfördelar. Metaverse kräver att nätverket har egenskaperna låg latens, hög stabilitet och hög säkerhet. Operatören har en bred täckning av 4G/5G och andra mobila datanät och bredbandsnät, speciellt 5G och Gigabit-nätverk, med hög hastighet och låg latens. Funktioner som bred täckning, Internet of Everything och hög säkerhet har lagt en nätverksgrund för operatörer att distribuera Metaverse-tjänster för sammankoppling mellan domäner och enheter.
För det andra har operatörerna affärsmässiga och tekniska fördelar. Metaverse-affärer involverar de tekniska kraven från hela branschkedjan såsom "device-pipe-cloud-content", och operatörer har redan förvandlats från traditionell röst, trafik och andra tjänster till innehåll, terminal, moln, Internet of Things och andra kompletta tjänster , och har stora data, avancerade teknikfördelar inom AI, Internet of Things, molnberäkning och andra områden. China Mobiles FoU-center i Suzhou är till exempel djupt involverat i cloud computing-teknik och lägger en teknisk grund för molnlagring och edge computing som krävs för utvecklingen av Metaverse. Terminalföretaget har forsknings- och utvecklingskapaciteten för VR, AR och andra smarta enheter som krävs för utvecklingen av Metaverse. Goo-företaget har en stark innehållsbas som "video, spel, animation, musik, läsning", och Internet of Things-företaget tillhandahåller Internet of Things teknisk support för sammankoppling mellan enheter. Naturligtvis liknar China Telecoms och China Unicoms affärsmässiga och industriella layout också. Därför kan operatörens insatser i Metaverse sägas ha "allt klart", bara väntar på att Metaverse Dongfeng ska "blåsa" operatörens layout "önskemål".
För det tredje har operatörerna användarfördelar. "Economic Operation of the Communication Industry from January to July 2022" släppt av ministeriet för industri och informationsteknologi visar att de tre stora operatörerna i juli 2022 har 1,667 miljarder mobilanvändare, inklusive 475 miljoner 5G-mobilterminalanslutningar och 475 miljoner bredbandsanvändare. 566 miljoner, inklusive 65,7 miljoner gigabit bredbandsanvändare och 368 miljoner IPTV (Internet TV) användare. Det kan ses att operatörer har en enorm användarbas, som involverar individer, familjer, företag och andra globala användare, vilket lägger en användargrund för operatörer att distribuera Metaverse-tjänster.
Förslag på operatörslayout "Metaverse"
Att förlita sig på nätverksfördelar för att stärka nya företag i Metaverse
Metaverse behöver öppna upp kopplingen mellan den fysiska världen och den digitala virtuella världen. Utan effektiv anslutning och massiva datalagrings- och bearbetningsmöjligheter kommer Metaverse-verksamheten inte att kunna utvecklas, och detta kommer också att ge nya affärsmöjligheter för operatörer.
Operatörer utnyttjar sina grundläggande nätverk och tekniska fördelar som 5G premiumnätverk, gigabit bredbandsnätverk, företags privata linje, IDC och cloud computing för att skapa ett integrerat datanätverkstjänstsystem som integrerar moln och nätverk, för att tillhandahålla "datorer" för uppströms och nedströmsföretag i Metaverse. Lizhuan Network plus Cloud Computing"-tjänst, för att möta behoven hos Metaverse-företag för "enpunktsingripande, flexibel schemaläggning, säkerhet och effektivitet och länkning i flera scenarier". Å ena sidan, enligt den tvärregionala, tvär- Anslutningskrav för nivå, över enheter och över scenarier för Metaverse, som förlitar sig på 5G plus gigabit bandbredd, tillhandahåller höghastighets, låg latens, säkra och brett täckande anslutningsnätverk för Metaverse industrikedjor. Å andra sidan , som förlitar sig på operatörens rikstäckande datacenter för att bygga molnlagring och stordatakapacitet, förse Metaverse-företag med enormt datalagringsutrymme och säkra och effektiva stordatabehandlingsmöjligheter. Till exempel i kombination med VR- och AR-industrikedjans "virtual-real" anslutningskrav, tillhandahåller den höghastighets-, låg latens, bred täckning anslutningsnätverk och molntjänster för att hjälpa företag att bryta igenom många flaskhalsar som människa-datorinteraktion ion och den intelligenta anslutningen av allt, och förbättra tjänsteeffektiviteten i VR-industrikedjan.
Distribuera "5G plus Gigabit Broadband plus Content plus Equipment" för att på djupet odla behoven hos den personliga metaversen
Det förutspås att personlig efterfrågan på VR/AR kommer att vara den "första vågen" av kommersiell realisering av Metaverse. För operatörer utgör den breda täckningen, höga hastigheten och låga latensen hos 5G-nätverk en nätverksgrund för utvecklingen av VR/AR-tjänster. Därför kommer VR/AR att vara den "killer"-applikation som operatörer fokuserar på i "5G plus Metaverse"-eran och har enorm vinstpotential. Men operatörerna måste fortfarande använda sina egna fördelar. Att sälja VR-utrustning är inte huvudinkomsten för kommunikation, och bör anta paketformen "5G plus Gigabit bredband plus innehåll plus utrustning". Å ena sidan, att utnyttja fördelarna med befintliga nätverk och innehållsdistribution, fokusera på individuella användarbehov (som spel), distribuera VR-spel och förse användare med "VR-utrustning plus spelapplikationer", kommer detta att vara en ny riktning för VR underhållning. Å andra sidan, genom att utnyttja fördelarna med gigabit-bredband och befintliga IPTV- och OTT-TV-användarbaser, kommer vi att distribuera "vardagsrumsekonomin" och skapa scenarier som "VR live broadcast" och "VR-hemmabiolinje" för att tillhandahålla användare med en uppslukande upplevelse.
Förlitar sig på "5G plus Industrial Internet" för att bygga "Metaverse Virtual Factory"
Den "14:e femårsplanen" föreslår att man bygger flera industriella internetplattformar på internationell nivå och centra för främjande av digital transformation i nyckelindustrier och regioner. Detta innebär att utvecklingen av det industriella internet kommer att vara en viktig riktning under perioden "14:e femårsplanen", och myndigheter och företagskunder är viktiga kunder till operatörer. Med framväxten av Metaverse förlitar sig operatörer på "5G plus Industrial Internet"-kapaciteten, i kombination med teknologier som sensorer, nätverksanslutningar, artificiell intelligens och digitala tvillingar, för att skapa "Metaverse Virtual Factory"-lösningar för traditionella tillverkningsfabriker som t.ex. kol och textilier. Genom att bygga en virtuell fabrik som är nästan densamma som den verkliga fabriken realiserar den alla delar av produktionsresurser och en omfattande koppling över industrikedjan, förändrar organisationen och formen av traditionella fabriker, minskar antalet defekter och förbättrar effektiviteten av resursanvändning.





